Nyhet: 2010-05-10
Twister i ny tappning, teknik som samtalskatalysator och dans på allmän plats var bara några av idéerna när studenter inom interaktionsdesign gav sig ut i gränslandet mellan det fysiska och det virtuella, mellan underhållning och nytta.
Utställningen är en del av kursen Interaction Design Project som avslutar första året på masterprogrammet i Interaktionsdesign. Årets utställning visade upp 13 studentprojekt som erbjöd en annorlunda upplevelse av IT.
Bland annat kunde besökarna spela Twister i en helt ny tappning. I "Body Blob" gällde det för besökarna att ha full koll på kroppens alla delar. Istället för den gamla plastmattan skulle spelarna täcka prickarna på en skärm med skuggan av sin kropp och på så sätt förtjäna sina poäng.
Andra utställningsobjekt visade på möjligheten att få barnen att själva städa sina leksaker genom att göra det hela till ett spel, samt objekt med syfte att väcka eftertanke kring mobiltelefonanvändning. Gemensamt för studenternas arbeten var att gränserna mellan verkligheten och spelets värld hade suddats ut.