I stor konkurrens knep Jacob Michelsen och Edvard Rutström, studenter på masterprogrammet Interaction Design & Technologies, andra platsen i Nordic Game Jam i Köpehamn.
Läs intervjun med Jacob och Edvard här.
Gamasutra, ett av de mest inflytelserika webmagasinen när det gäller spelutveckling refererar till ett examensarbete av studenter på masterprogrammet i interaktionsdesign. Läs mer

Två av de vinnande spelen i årets upplaga av Swedish Game Awards kommer från mastersprogrammet Interaction Design. Studenterna blev vinnare i kategorierna Best Innovation samt Web Game. Sammanlagt fyra spel av studenter från programmet deltog i utställningen. Läs hela artikeln här.

Twister i ny tappning, teknik som samtalskatalysator och dans på allmän plats var bara några av idéerna när studenter inom interaktionsdesign gav sig ut i gränslandet mellan det fysiska och det virtuella, mellan underhållning och nytta. Läs om den årliga utställningen och studenternas projekt.

Anne-Marie Liljekvist fick utmärkelsen årets IT-tjej 2010, ett pris instiftat av Microsoft med syfte att inspirera och uppmuntra tjejer att söka sig till IT-branschen. Anne-Marie Liljekvist studerar på masterprogrammet Interaction Design på Chalmers. Det är andra året i rad som studenter vid Chalmers kammar hem utmärkelsen årets IT-tjej. Läs mer om Ann-Marie och priset.

Studenter från masterprogrammet Interaction design vann första pris för bästa studentspel under en spelutvecklingskonferens i San Francisco. Elias Holmlid, Stefan Mikaelsson, Guy Lima och Dmitri Kurteanu som skapat spelet Continuity kammade alltså hem första priset i sin kategori samt prissumman på 2500 USD. Läs mer om tävlingen och spelet.
Kan konst bidra till att minska energiförbrukningen? Kan det vara roligt att dammsuga? Och hur får vi en bättre badrumsupplevelse? Studenterna på masterprogrammen Interaction Design och Intelligent Systems Design verkar kunna ge svar på alla de frågorna. Läs mer om studentutställningen för kursen Ubiquitous Computing.